четверг, 31 июля 2014 г.

Закрытое тестирование Skyforge стартует пятого августа

Allods Team анонсировала дату начала закрытого тестирования ожидаемой онлайн-игры Skyforge — это событие состоится пятого августа. Рассылка заветных ключей пройдет днем раньше — так что у вас еще есть время записаться на тестирование на официальном сайте.

Изначально к тестированию допустят лишь несколько сотен счастливчиков, затем их число будет постоянно увеличиваться. Впрочем, даже если вы не получите заветный ключ, то сможете следить за ходом тестирования с первого же дня — трансляции будут регулярно проводиться в видеосервисах Youtube и Twitch.


Crytek продала права на серию Homefront

Koch Media приобрела у Crytek права на бренд Homefront, а также все наработки по новой игре серии — Homefront: The Revolution. Разработка будет перенесена в новую студию Koch в Ноттингеме, куда, вероятно, перейдет и часть создателей игры — уже известно, что так поступил глава Crytek UK Хасит Зала. В Koch Media пока ничего не говорят о том, поменяется ли дата релиза (сейчас она установлена на 2015 год) игры.

Одновременно стало известно, что американское подразделение компании сосредоточится на поддержке графического движка CryENGINE, а разрабатывавшуюся им игру Hunt: Horrors of the Guilded Age будут доделывать во Франкфурте. Опять же, неизвестно, как это повлияет на сроки выхода игры.

Слухи о том, что Crytek испытывает серьезные финансовые проблемы, ходят уже несколько месяцев. Виной этому назывался неудачный запуск эксклюзивного для Xbox One экшена Ryse: Son of Rome, а также ряд других просчетов руководства компании. В результате это привело к задержкам зарплат в некоторых подразделениях компании — например, английский офис Crytek даже провел по этому поводу забастовку.


среда, 23 июля 2014 г.

Crytek продолжают покидать сотрудники

Из Crytek ушел Майк Рид — бывший продюсер Crysis 3 и Ryse: Son of Rome. Марк проработал в компании два с половиной года, а до этого трудился в CCP Games, куда он пришел в 2006 году. Майк рассказал об уходе на своей страничке в Linkedin, но не стал называть причин увольнения.

Слухи о том, что Crytek испытывает серьезные финансовые проблемы, ходят уже несколько месяцев. Виной этому неудачный запуск эксклюзивного для Xbox One экшена Ryse: Son of Rome, а также ряд других просчетов руководства компании. В результате это привело к задержкам зарплат в некоторых подразделениях компании — например, английский офис Crytek даже провел по этому поводу забастовку.

вторник, 22 июля 2014 г.

Мы поделились впечатлениями от Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth — первая за много лет попытка сделать что-то новое со знаменитой серией. На этот раз мы будем не поднимать первобытное племя из каменного века, а возглавим мощнейшую цивилизацию, которая покоряет другую планету. О том, как выглядит новая игра, мы расскажем в нашей сегодняшней статье.

«Beyond Earth на первый взгляд выглядит почти как Civilization 5 с новыми текстурами, однако при более пристальном знакомстве начинаешь понимать, что между двумя «Цивилизациями» — гигантская пропасть. Выбор стартовой нации в Beyond Earth не имеет решающего значения. Куда важнее, как и при чьей поддержке вы изначально отправились в космос. Будут ли вашими первооткрывателями ученые, инженеры, беженцы или бывшая земная элита — значительно влияет на исходные параметры всей игры».

воскресенье, 20 июля 2014 г.

Разврат в играх от Bioware и другие новости дня

В будущих проектах Bioware появятся полиамория и асексуальность, а The Elder Scrolls Online набрала 770 тысяч подписчиков

  • На конференции GaymerX представители Bioware рассказали, что в будущем хотят расширить ассортимент сексуальных отношений в своих проектах. Будут добавлены полиамория (любовные отношения сразу между несколькими существами) и асексуальность (безразличие к сексу).
  • По данным аналитиков Superdata, база подписчиков онлайн-игры The Elder Scrolls Onine стабилизировалась на отметке в 770 тысяч пользоваетелей. Эта цифра может вырасти в начале следующего года, когда запланирован выход игры на PS4 и Xbox One.
  • Мы рассказали о самых красивых девушках в костюмах мужских игровых персонажей.

пятница, 18 июля 2014 г.

В «Аллодах Онлайн» появится арена для астральных кораблей

Авторы «Аллодов Онлайн» решили добавить в обновлении 5.0.2 специальную арену, где игроки смогут сразиться на своих астральных кораблях. Арена поделена сразу на несколько зон. На одной из них все желающие смогут потренироваться в стрельбе по мишеням разных типов, а две другие зоны отведены под сражения игроков друг с другом. Причем боевые зоны заполнены аномалиями, особенности которых можно использовать для победы в бою. Дата выхода обновления будет объявлена позднее.

«Аллоды Онлайн» — одна из самых успешных и известных российских многопользовательских игр. На данный момент она издана во Франции, Великобритании, Германии и других европейских странах, а также в Северной и Южной Америке и Тихоокеанском регионе.

среда, 16 июля 2014 г.

Авторы World of Tanks стали партнерами «Танкового биатлона»

Компания Wargaming, известная по онлайн-игре World of Tanks, стала официальным партнером чемпионата «Танковый биатлон — 2014». Это, если кто не в курсе, почти то же самое, что World of Tanks, но в реальной жизни и на настоящих танках. В «Танковом биатлоне» команды разных стран соревнуются в умении управлять боевой машиной, метко стрелять, а также в выполнении самых разных заданий.

«Танковый биатлон» проводится Министерством обороны Российской Федерации раз в год. В 2014 году он пройдет с 4 по 16 августа, а в соревновании примут участие команды из 12 стран мира.

понедельник, 14 июля 2014 г.

TERA официально выйдет в России

Ролевая онлайн-игра TERA выйдет в России. На территории нашей страны ее издаст компания Destiny Development. Европейская версия игры вышла в мае 2012 года, о сроках запуска российской локализации пока не сообщается.

В TERA, которая создана с помощью Unreal Engine 3, применена боевая система без указания цели, более динамичная по сравнению со многими традиционными онлайн-RPG. Кроме того, разработчики попытались реализовать в игре настоящую избирательную систему, предложив игрокам периодически выбирать из числа своих соратников ванархов, правителей трех провинций. На своей территории каждому ванарху были даны довольно широкие полномочия: он мог, например, выдавать разрешения на открытие магазинов и собирать налоги.

суббота, 12 июля 2014 г.

Начало сериала The Sopranos воссоздали в GTA 5

Энтузиасты с канала 8-bit Bastard's воссоздали в GTA 5 вступительные кадры с титрами из сериала The Sopranos («Клан Сопрано»). Как и в фильме, игровой ролик показывает Тони, который едет за рулем автомобиля — только на этот раз не из Нью-Йорка в Нью-Джерси, а из Лос-Сантоса куда-то на север. Авторы проделали огромную работу, чтобы найти в игре сцены, похожие на кадры из фильма. Результат можно увидеть в начале этой заметки, а по данной ссылке находится версия, в которой сравниваются оба ролика.

В последнее время для GTA 5 выходит все больше контента, созданного пользователями. Фанаты добавили в игру вид от первого лица, возможность управлять летающей тарелкой, а также создали немало миссий для многопользовательского режима GTA Online.

четверг, 10 июля 2014 г.

Экранизация Heavenly Sword выйдет в сентябре

2 сентября в США компания Cinedigm выпустит анимационную ленту по мотивам Heavenly Sword. Экранизация знаменитого Sony-эксклюзива выйдет на DVD/Blu-Ray, а также в цифровых видеомагазинах. Дата выхода в Европе не раскрывается.

Heavenly Sword — популярный слэшер, выпущенный в 2007 году британской Ninja Theory для PlayStation 3. Сценарий экранизации пишет Тодд Фармер, ранее работавший над такими картинами, как «Сумашедшая езда» и «Джейсон X». Главную героиню — Нарико — озвучивает Анна Торв («Грань»), которая отвечала за ее озвучку и в игре. Новый трейлер экранизации можно увидеть в начале этой заметки.

вторник, 8 июля 2014 г.

Падение рынка PC замедлилось

Аналитики компании Gartner предсказали оживление на рынке персональных компьютеров: по их данным продажи в этом году снизятся всего на 2,9 процента по сравнению с 9,5 процентным падением в 2013 году. Ранджит Атвал, директор по исследованиям компании Gartner, заявил, что в целом можно говорить об оживлении рынка PC в 2014.

Однако эти данные учитывают и «ультрамобильные устройства премиального класса» (в эту категорию входят, например, сверхлегкие ноутбуки вроде MacBook Air). Прогноз для традиционных персональных компьютеров — привычных десктопов и ноутбуков — гораздо менее радужный: продажи снизятся на 6,7 процентов в 2014 и на 5,3 процента в 2015 году. Падение замедлилось во многом благодаря переходу корпоративных клиентов с Windows XP на новые версии операционной системы от Microsoft. В течение года, полагают аналитики, компании приобретут почти 60 миллионов новых персональных компьютеров. Особенно ярко тенденция прослеживается в Западной Европе.

Замедлится и рост рынка планшетных компьютеров: продажи вырастут всего на 23,9 процента по сравнению с 2013 годом. Рост обусловлен появлением более дешевых устройств.

По поводу распределения операционных систем аналитики высказались оптимистично: в 2014 году доля Android вырастет на 30 процентов, iOS получит еще 15 процентов рынка, а доля Windows Phone достигнет 10 процентов лишь к 2018 году.

среда, 2 июля 2014 г.

Игра про российское бездорожье разошлась тиражом 100 тыс. экземпляров

Oovee Game Studios сообщает, что с момента релиза 13 июня в Steam было приобретено более 100 тысяч копий Spintires — уникального симулятора езды по российском бездорожью. При этом продажи до сих пор остаются стабильными — даже спустя две с лишним недели после релиза, игра входит в десятку лидеров Steam.

Результат Spintires, конечно, нельзя сравнить с многомилионнными тиражами Call of Duty, но важно отметить, что речь идет о небольшой инди-игре, разработка которой обошлась не сильно дороже 60 тысяч долларов (именно такую сумму компания год назад собрала на Kickstarter). Уникальна и тематика — в Spintires игрок катается по российской глубинке на огромных вездеходах отечественного производства.


Evolve названа лучшей игрой Е3

Шутер Evolveполучил сразу четыре награды от жюри Е3 — лучшая игра выставки, лучшая консольная игра, лучший экшен и лучший мультиплеер. Тремя наградами критики отметили No Man's Sky, которая стала самой оригинальной игрой, лучшей независимой игрой и самой инновационной игрой. Также в список вошли Super Smash Bros. (лучший файтинг и лучшая игра мобильных устройств), Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (лучшая PC-игра), Batman: Arkham Knight (лучшая приключенческая игра), Dragon Age: Inquisition (лучшая ролевая игра), The Crew (лучшая гоночная игра), NHL 15 (лучшая спортивная), Civilization: Beyond Earth (лучшая стратегия) и Mario Maker (лучшая социальная).

В состав жюри, которое выбирало лучшие игры Е3, вошли 29 представителей самых известных игровых журналов и порталов в мире.


вторник, 1 июля 2014 г.

Автор BioShock объяснил, почему выходит так много жестоких игр

Кен Левайн, автор серии BioShock, выступая на National Public Radio нашел объяснение тому, почему выходит так много жестоких игр — это банально очень простой и понятный жанр, как для разработчиков, так и для игроков. Кен отметил, что воссоздать жестокость намного проще, чем многие другие чувства. Равно как и понять ее — здесь ситуация аналогична фильмам-боевикам, которые также очень популярны среди массовой публики.

Кен отметил, что люди зачастую играют в жестокие игры из-за желания испытать какие-то чувства, недоступные им в реальной жизни. Кстати, проведенное недавно исследование показало, что большинство игроков испытывают угрызения совести за совершенные в виртуальном мире «некрасивые» поступки так же сильно, как если бы они совершили их в реальной жизни.